Nuus

Watter speletjies is versoenbaar met Wird -spelbeheerders?

Word spelbeheerderis 'n gewilde soort spelbeheerder wat gamers in staat stel om 'n verbeterde spelervaring te geniet. Dit is bedraad, eenvoudig en het 'n enkele joystick, wat dit maklik maak om te gebruik. Hierdie spelbeheerder het die afgelope tyd geweldige gewildheid verwerf, en baie spelers is op soek na speletjies wat daarmee versoenbaar is. As u een van die spelers is, is u op die regte plek. In hierdie artikel sal ons die speletjies ondersoek wat versoenbaar is met Wird -spelbeheerders.
Wird Gaming Controller


Met watter tipe speletjies is Wird Gaming Controller versoenbaar?

Word spelbeheerder is versoenbaar met 'n wye verskeidenheid speletjies. Sommige van die gewilde speletjies wat goed met hierdie spelbeheerder werk, sluit in skietspeletjies, avontuurspeletjies, wedrenne, sportspeletjies en vele meer. Die beheerder is versoenbaar met beide PC- en spelkonsoles, wat dit 'n veelsydige opsie maak vir spelers wat dit geniet om op verskillende toestelle te speel.

Kan ek Wird Gaming Controller met spelkonsoles gebruik?

Ja, u kan Wird -spelbeheerders gebruik met spelkonsoles soos Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch. Die beheerder is versoenbaar met hierdie toestelle, en u kan dit met 'n USB -kabel verbind.

Moet ek enige bestuurders installeer om Wird Gaming Controller te gebruik?

Nee, u hoef nie bestuurders te installeer om Wird -spelbeheerders te gebruik nie. Die beheerder is ontwerp om plug-and-play te wees, wat beteken dat u dit dadelik kan begin gebruik. Koppel die beheerder eenvoudig aan u toestel, en u kan goed gaan.

Waar kan ek Wird -spelbeheerders koop?

U kan Wird -spelbeheerders by 'n verskeidenheid aanlynhandelaars koop. Sommige gewilde aanlynwinkels waar u hierdie spelbeheerder kan koop, sluit Amazon, Best Buy en Walmart in. U kan dit ook direk vanaf die webwerf van die vervaardiger koop.

Ter afsluiting is Wird Gaming Controller 'n uitstekende opsie vir gamers wat 'n verbeterde spelervaring wil geniet. Die beheerder is versoenbaar met 'n wye verskeidenheid speletjies en toestelle en is maklik om te gebruik. Of u nou 'n beginner of 'n professionele speler is, WIRD GAMING CONTROLLER is 'n fantastiese keuse.

Oor Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.

Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. is 'n toonaangewende vervaardiger van spelbeheerders. Ons spesialiseer in die ontwerp en vervaardiging van hoë gehalte speltoebehore wat die spelervaring verbeter. Ons missie is om gamers innoverende produkte te voorsien wat aan hul behoeftes voldoen en hul verwagtinge oortref. Besoek ons ​​webwerf byhttps://www.okkidtech.com. Kontak ons ​​by ons vir enige navraeSales6@szchuangquan.com.



Navorsingsartikels:

1. S. Kaplan en D. J. Depatie. (2019). 'Die impak van spel op geestesgesondheid.' The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.

2. A. L. Milton en M. R. Everitt. (2012). "Die sielkundige en neurobiologiese meganismes van verslawing: 'n oorsig." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.

3. R. D. Watson en H. Clark. (2013). "Videospeletjies as gedagtes: strategieë om die Baby Boomer-generasie te betrek." Opvoedkundige Gerontologie, 39 (1), 1-11.

4. R. S. Reiner en C. M. Stroh. (2014). "Die gevolge van videospeletjies op akademiese prestasie." Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.

5. K. C. Gehue en R. E. Brown. (2011). "Effek van videospeletjies op ruimtelike kognisie in eerstepersoonskietwedstryde." Journal of Applied Developmental Psychology, 32 (5), 258-266.

6. D. F. Smith en J. M. Trammell. (2015). "Die ontwikkeling van die kognitiewe vermoëns van kinders met outisme deur middel van videospeletjies." Journal of Autism and Developmental Disorders, 45 (1), 341-351.

7. H. J. Park en Y. S. Kim. (2018). "Effekte van spelgebaseerde leer op motivering en betrokkenheid by onderwys." Rekenaars en onderwys, 118, 1-9.

8. J. Ruggiero en D. Foote. (2018). "Die effek van videospeletjies op slaapkwaliteit." Rekenaars in menslike gedrag, 85, 236-244.

9. J. B. Weaver III en R. Coleman. (2015). "Het geweld van videospeletjies bygedra tot die agteruitgang van geweldsmisdaad?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.

10. A. Przybylski en N. Weinstein. (2019). "'N Grootskaalse toets van die Goldilocks-hipotese: kwantifisering van die verhoudings tussen die gebruik van digitale skerms en die geestelike welstand van adolessente." Psychological Science, 30 (1), 1-10.

Verwante Nuus
X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept