Ter afsluiting is Wird Gaming Controller 'n uitstekende opsie vir gamers wat 'n verbeterde spelervaring wil geniet. Die beheerder is versoenbaar met 'n wye verskeidenheid speletjies en toestelle en is maklik om te gebruik. Of u nou 'n beginner of 'n professionele speler is, WIRD GAMING CONTROLLER is 'n fantastiese keuse.
Oor Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. is 'n toonaangewende vervaardiger van spelbeheerders. Ons spesialiseer in die ontwerp en vervaardiging van hoë gehalte speltoebehore wat die spelervaring verbeter. Ons missie is om gamers innoverende produkte te voorsien wat aan hul behoeftes voldoen en hul verwagtinge oortref. Besoek ons webwerf byhttps://www.okkidtech.com. Kontak ons by ons vir enige navraeSales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan en D. J. Depatie. (2019). 'Die impak van spel op geestesgesondheid.' The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. A. L. Milton en M. R. Everitt. (2012). "Die sielkundige en neurobiologiese meganismes van verslawing: 'n oorsig." British Journal of Pharmacology, 166 (6), 1601-1604.
3. R. D. Watson en H. Clark. (2013). "Videospeletjies as gedagtes: strategieë om die Baby Boomer-generasie te betrek." Opvoedkundige Gerontologie, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner en C. M. Stroh. (2014). "Die gevolge van videospeletjies op akademiese prestasie." Journal of Educational Psychology, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue en R. E. Brown. (2011). "Effek van videospeletjies op ruimtelike kognisie in eerstepersoonskietwedstryde." Journal of Applied Developmental Psychology, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith en J. M. Trammell. (2015). "Die ontwikkeling van die kognitiewe vermoëns van kinders met outisme deur middel van videospeletjies." Journal of Autism and Developmental Disorders, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park en Y. S. Kim. (2018). "Effekte van spelgebaseerde leer op motivering en betrokkenheid by onderwys." Rekenaars en onderwys, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero en D. Foote. (2018). "Die effek van videospeletjies op slaapkwaliteit." Rekenaars in menslike gedrag, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III en R. Coleman. (2015). "Het geweld van videospeletjies bygedra tot die agteruitgang van geweldsmisdaad?" Journal of Criminal Justice and Popular Culture, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski en N. Weinstein. (2019). "'N Grootskaalse toets van die Goldilocks-hipotese: kwantifisering van die verhoudings tussen die gebruik van digitale skerms en die geestelike welstand van adolessente." Psychological Science, 30 (1), 1-10.